#pragma once
#include "Vector4f.h"
class MS3DKeyFrameRotate {
private:
    float time;//关键帧时间(单位为秒)
    Vector4f *rotate;//指向存储旋转数据复合数对象的指针
public:
    MS3DKeyFrameRotate(unsigned char *binaryData, int *binaryData_index);//构造函数
    ~MS3DKeyFrameRotate();//析构函数
    float getTime();//获取关键帧时间的方法
    Vector4f *getRotate();//获取关键帧旋转数据的方法
};
